Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент домена 36vrn.en.cx

1. Основные положения

  1. Настоящий Регламент устанавливает порядок и правила проведения игр на домене 36vrn.en.cx, а также регулирует взаимоотношения между участниками игр, авторами игр и организаторами домена.
  2. Настоящий Регламент является основополагающим сводом правил, применяемых по умолчанию для игр всех форматов, проводимых на домене 36vrn.en.cx. Локальные регламенты различных форматов игр могут дополнять и уточнять положения настоящего Регламента, равно как локальная информация в игровых движках отдельно взятых игр может дополнять и уточнять положения локальных регламентов.
  3. Участник или команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает данный Регламент и обязуется его соблюдать
  4. Регламент может быть изменен Администрацией Домена в любое время, изменения вступают в силу с момента опубликования измененного регламента на домене и оповещения участников проекта посредством официальных каналов проекта (социальные сети или мессенджеров).
  5. Данный регламент относится в равной степени ко всем участникам домена, включая владельца домена, администрацию домена, авторов игр и участников игр
  6. Администрация домена - http://36vrn.en.cx/DomainAdministration.aspx
  7. Все мероприятия, проводимые в рамках и под эгидой домена 36vrn.en.cx, регламинтируются следующими принципами проекта Encounter: 

    - Соблюдение равенства условий. Все задания в рамках мероприятий Encounter должны составляться и проводиться так, чтобы у каждой команды/участника были одинаковые условия и возможности их выполнения.
    - Соблюдение Правил Игры. Каждый участник, регистрируясь на сайте проекта, обязуется не нарушать правила игры.
    - Соблюдение fairplay (добросовестной и честной игры). Все действия участников проекта не должны быть направлены на создание препятствий и усложнение условий игры других участников, поиск лазеек в правилах и Регламенте, использование уязвимостей игровой системы или механики реализации уровней.
    - Взаимопомощь всех участников проекта друг другу. Участник проекта должен по возможности помогать другим участником при возникновении форс-мажорных ситуаций на играх и вне их.
    - Уважение соперников. Участник проекта не должен словами или действиями умышленно оскорблять соперника в любых ситуациях, умышленно ставить соперника в сложные ситуации.
    - Соблюдение законов РФ. Проект Encounter не подразумевает каких-либо нарушений законов РФ, каждый участник проекта должен самостоятельно нести ответственность за свои действия, а авторы игр не должны ставить участников в ситуации, подразумевающие нарушение закона.

  8. За несоблюдение базовых принципов проекта Encounter на любого игрока или автора могут быть наложены санкции от общественного порицания до пожизненного исключения из состава участников проекта без права реабилитации.

2. Участники проекта

  1. Каждый человек, зарегистрированный на домене, становится Участником проекта, имеет все права и обязанности, вытекающие из настоящего регламента и Генеральной Декларации проекта Encounter.
  2. Участие в играх является добровольным; принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый участник самостоятельно. Принимая участие в игре, участник гарантирует, что он обладает и умеет пользоваться своим собственным здравым разумом и ясным сознанием.
  3. Перед началом игры, каждый участник обязан подписать командный лист (“вейвер”) предстоящей игры.
  4. Для игр формата Схватка, Точки введены возрастные ограничения: (полевой состав) с 18 лет. Ответственность за привлечение к игре человека, не достигшего 18-летнего возраста, лежит на капитане команды. Ответственность за несчастные случаи и травмы игрока, не достигшего 18-летнего возраста, также лежит на капитане команды.
  5. За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем регламенте и Генеральной Декларации проекта, любой из участников может быть помещен в черный список, что делает невозможным авторизацию на домене и участие в играх.
  6. За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем регламенте и Генеральной Декларации проекта, может быть привлечена к ответственности вся команда, в которой состоял участник на момент нарушения.
  7. Капитаном команды считается участник, которого избрали игроки данной команды как своего официального представителя и донесли свое решение до Администрации Домена любым адекватным способом (устно, посредством электронной почты или сообщения, добавлением в капитанские ресурсы и т.п.). Аккаунт игрока\бота, числящийся “капитаном” в игровой системе Encounter не обязательно является ее фактическим капитаном и, следовательно, не является ее официальным представителем.
  8. В случае, если участник стал Капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры и Администрацией домена. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды.

3. Администрация домена

  1. Основная функция Администрации домена - организация, проведение и координирование игр, назначение авторов, принятие принципиальных решений и организация внеигровых мероприятий.
  2. Администрация домена имеет право в одностороннем порядке устанавливать дополнительные правила, менять или дополнять существующие правила, ограничения и запреты в рамках домена.
  3. Согласно п 2.2. настоящего Регламента Администрация домена не несет ответственности за несчастные случаи, которые могут произойти с участниками на играх. 
  4. Администраторы домена имеют право принимать участие в играх, авторы которых добровольно отказываются от помощи организаторов в их подготовке и проведении.
  5. В случае возникновения ситуации, требующей пересчета или снятия уровня (форс-мажор), а также прецедентов, выходящих за рамки Настоящего регламента и Генеральной Декларации проекта, капитан команды имеет право подать протест Администрации домена в срок не позднее 2 суток после финиша последней команды или не позднее 1 суток с момента вынесения решения по ранее рассмотренному протесту. Протест подаётся капитаном команды в письменном виде на ветку форума по прошедшей игре.
  6. Протест пишется в свободной форме и представляет собой подробное изложение возникшей ситуации. Категорически запрещается использование нецензурных выражений и оскорбление Администрации, Организаторов и других участников проекта.
  7. Администрация домена рассматривает протесты, поданные капитанами команд, исходя, в первую очередь, из положений настоящего Регламента и локальных правил игр/сезона. В случае отсутствия однозначной трактовки сложившейся ситуации настоящим Регламентом и локальными правилами, Администрация руководствуется соблюдением базовых принципов игры Encounter и здравым смыслом. Администрация домена, на своё усмотрение, может собрать совет капитанов, учавствоваших в конкретной игре, для обсуждения и принятия справедливого решения в рамках возникшего прецедента.
  8. Срок рассмотрения протестов не должен превышать 2 суток с момента его подачи.

4. Классификация кодов опасности

  1. При проведении реальных игр (СХ, ТЧ и другие) иногда может использоваться обозначение Кодов опасности (КО), которые отражают сложность получения/нахождения того или иного кода в рамках задания: 

    - КО1: код можно найти взглядом, не применяя дополнительных усилий;
    - КО1+: спрятан сильнее чем КО1, для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д. или нужно нагнуться или приподняться, заглянуть куда-то, требует больше времени на поиск. Иногда это очень маленький код, размером приблизительно 5мм х 2см. В большинстве случаев, такие коды пишутся вместе с большой заметной меткой, в радиусе которой (обычно 3 метра) и нужно искать код;
    - КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров или выше, спуститься в подпол на аналогичную по метражу глубину т.д.)
    - КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
    - КО3: выше, чем ко2 (при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки) 
    - КО3+: код находится выше, чем ко2 и для его взятия надо куда-то заглянуть, что-то открутить, открыть, передвинуть (при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки) 

  2. На КО2 - КО3+ ставятся дополнительные направляющие метки.

5. Правила, Ограничения и Запреты на домене

  1. Нижеследующие правила и запреты, а также размеры штрафных санкций являются используемыми по умолчанию для всех игр домена. Авторы игр, по согласованию с Администрацией домена, вправе самостоятельно корректировать их путем конкретных указаний в игровом движке.
  2. Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста или согласные с пунктом 2.4 настоящего регламента. Ответственность за неисполнение данного пункта несут капитаны команд.
  3. Запрещается участвовать в играх формата Схватка, Точки в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Автор игры, заметивший игрока (команду) в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения может дисквалифицировать игрока (команду) с игры. Автор также имеет право дисквалифицировать всю команду, в составе которой был замечен игрок в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения. Данный пункт правил не распространяется только на игры, в анонсе либо локальном регламенте формата которых это оговорено напрямую.
  4. Участникам домена запрещается использовать ненормативную лексику в адрес других игроков, авторов и администрации домена, в противном случае данный участник проекта может быть наказан Администрацией домена на их усмотрение.
  5. Запрещается передавать подсказку, код, местонахождение локации и любую другую полезную игровую информацию игроку другой команды, если это напрямую не оговорено условиями уровня.
  6. Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме, в социальных сетях, чатах и других общественных средствах обмена информацией, вплоть до момента завершения задания всеми командами. В случае непреднамеренного нарушения данного правила, игроку/команде может быть вынесено предупреждение. В случае целенаправленного “слива” игровой информации - к игроку и команде могут быть применены санкции от 30мин штрафного времени до дисквалификации с игры.
  7. Участникам команды запрещается находиться на локации до получения соответствующего уровня, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил к игроку/команде могут быть применены санкции в виде начисления от 15 до 60 минут штрафного времени.
  8. Участникам команды запрещается производить слежку за конкурентной командой, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил на игрока и команду может быть наложен штраф от 15 до 60 минут игрового времени.
  9. Участники игры обязуются соблюдать примечания и четко следовать иным указаниям касательно игрового процесса, описанным в игровом движке, в т.ч. и в особенности касающиеся поведения на объектах и в непосредственной близости от них. За несоблюдение примечаний предполагается штраф в размере от 10 минут, до 1 часа в случае, если нарушение командой примечаний повлекло за собой снятие уровня.
  10. Участники игры обязуются в процессе игры четко следовать указаниям авторов/агентов, произведенным как в письменной, так и в устной форме, если данные указания не противоречат здравому смыслу, законодательству, и не несут потенциальной опасности для участников. За несоблюдение указаний авторов/агентов предусматривается штраф от 10 до 30 минут игрового времени, в зависимости от тяжести нарушения.
  11. Участникам игры по умолчанию запрещается прохождение заданий путем подбора (т.н. “перебор”) игровых кодов, если иное не оговаривается условиями задания/игры. За нарушение данного пункта предусматривается штраф от 1 часа игрового времени до дисквалификации команды с игры.
  12. Администрация домена имеет право применить любое из представленных наказаний для участников на свое усмотрение, руководствуясь сложившейся ситуацией, Настоящим регламентом и Генеральной декларации проекта.
  13. Команда авторов игры не может одновременно выступать в качестве участника конкретной игры.
  14. Администрация домена оставляет за собой право отказать команде в участии в конкретной игре без разъяснения причин.
  15. Мониторинг и сценарий игры должен быть доступен для игроков, принимавших в ней участие, не позднее 2 суток с момента финиша последней команды.
  16. Если в игре заявлено ограничение на количество участников команды, то запрещается каким-либо образом пытаться обойти данное ограничение (путем смены активного состава во время игры, передачи аккаунта или использования чатов\ботов). За установленный факт нарушения к команде применяется дисквалификация с данной игры. Иными словами, если ограничение в игре, например 3 человека, то в мониторинге должно быть 3 аккаунта.

6. Форс-мажорные ситуации

  1. Форс-мажорными признаются ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания на локации по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, полиции, охраны и третьих лиц). Основные форс-мажорные ситуации: 

    - Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами: задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, утрата кода\ключа либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий; конфликт с местными жителями, который не удалось избежать.
    - Существенное повышение сложности выполнения задания: наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия)
    - Существенное понижение сложности задания: получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение Командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное, упрощение залаза, снятие большой части кодов/подзаданий уровня, и т.п.

  2. В случае возникновения форс-мажорной ситуации, капитан команды или уполномоченное им лицо обязаны незамедлительно сообщить авторам игры или Администрации домена о возникновении форс-мажора, равно как и об его устранении.
  3. В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, уровень пройден более 50% команд или более 5 команд в случае участия 10+, то для команд, пострадавших от форс-мажора производится компенсация потраченного времени (п.7.5.) или применяется среднее время (п.7.6-7.7).
  4. В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, условие п.7.3. не выполняется, то уровень снимается с зачета вместе со всеми полученными штрафами и бонусами, а время, потраченное на его прохождение должно быть компенсировано.
  5. В случае возникновения форс-мажора командам, попавшим на него, производится компенсация потраченного времени. Компенсация времени может быть произведена только в случае, когда это время может быть четко установлено объективными средствами контроля (время наступления определенных событий в движке, время сообщения о начале и окончании форс-мажора организатору посредствами звонков/сообщений, иные объективные средства контроля). В случае, когда потеря времени не может быть установлена объективными средствами, применяется начисление т.н. Среднего времени.
  6. Среднее время на уровне рассчитывается по формуле: время прохождения данного уровня команд, прошедших уровень, в том числе по автопереходу, и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд + среднее время заработанных бонусов и штрафов на этом уровне команд, прошедших уровень, в том числе по  автопереходу, и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд.
  7. В случае форс-мажоров, описанных в 7.1.1 и 7.1.2, среднее время может применяться только в случае, если оно лучше фактического времени команды.
  8. Форс-мажором не является: 

    - Плановая остановка сотрудниками ГИБДД;
    - Нарушение ПДД экипажем и остановка сотрудниками ГИБДД;
    - Поломка транспортного средства или его частей;

  9. Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды).
  10. Организаторы, исходя из собственной специфики, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры в целом.
  11. В экстренных случаях Команды в ходе игры должны незамедлительно  связаться с Администрацией домена при возникновении несчастных случаев с игроками в ходе игры, требующих постороннего вмешательства;

7. Скидки

  1. Для иногородних и иностранных команд скидка на участие составляет 50%. Под иногородними командами подразумеваются команды, полевой состав которых полностью состоит из игроков, постоянно проживающих за пределами Воронежа и Воронежской области.
  2. Администрация домена может устанавливать индивидуальные скидки на участие в играх.

8. Система начисления очков в рейтинг команд за игру

  1. Система начисления рейтинговый очков командам прописывается в регламенте сезона, индивидуально к каждому направлению игр.

9. Заключительное положение

  1. Данный регламент вступает в силу с момента его официального размещения на домене 36vrn.en.cx


Действует с 12 марта 2018г.






26.04.2024 18:46:51
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Detectit Полная ребусня КиззиЧ Goalden League