Регламент домена 36vrn.en.cx
1. Основные положения
- Настоящий Регламент устанавливает порядок и правила проведения игр на домене 36vrn.en.cx, а также регулирует взаимоотношения между участниками игр, авторами игр и организаторами домена.
- Настоящий Регламент является основополагающим сводом правил, применяемых по умолчанию для игр всех форматов, проводимых на домене 36vrn.en.cx. Локальные регламенты различных форматов игр могут дополнять и уточнять положения настоящего Регламента, равно как локальная информация в игровых движках отдельно взятых игр может дополнять и уточнять положения локальных регламентов.
- Участник или команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает данный Регламент и обязуется его соблюдать
- Регламент может быть изменен Администрацией Домена в любое время, изменения вступают в силу с момента опубликования измененного регламента на домене и оповещения участников проекта посредством официальных каналов проекта (социальные сети или мессенджеров).
- Данный регламент относится в равной степени ко всем участникам домена, включая владельца домена, администрацию домена, авторов игр и участников игр
- Администрация домена - http://36vrn.en.cx/DomainAdministration.aspx
- Все мероприятия, проводимые в рамках и под эгидой домена 36vrn.en.cx, регламинтируются следующими принципами проекта Encounter:
- Соблюдение равенства условий. Все задания в рамках мероприятий Encounter должны составляться и проводиться так, чтобы у каждой команды/участника были одинаковые условия и возможности их выполнения. - Соблюдение Правил Игры. Каждый участник, регистрируясь на сайте проекта, обязуется не нарушать правила игры. - Соблюдение fairplay (добросовестной и честной игры). Все действия участников проекта не должны быть направлены на создание препятствий и усложнение условий игры других участников, поиск лазеек в правилах и Регламенте, использование уязвимостей игровой системы или механики реализации уровней. - Взаимопомощь всех участников проекта друг другу. Участник проекта должен по возможности помогать другим участником при возникновении форс-мажорных ситуаций на играх и вне их. - Уважение соперников. Участник проекта не должен словами или действиями умышленно оскорблять соперника в любых ситуациях, умышленно ставить соперника в сложные ситуации. - Соблюдение законов РФ. Проект Encounter не подразумевает каких-либо нарушений законов РФ, каждый участник проекта должен самостоятельно нести ответственность за свои действия, а авторы игр не должны ставить участников в ситуации, подразумевающие нарушение закона.
- За несоблюдение базовых принципов проекта Encounter на любого игрока или автора могут быть наложены санкции от общественного порицания до пожизненного исключения из состава участников проекта без права реабилитации.
2. Участники проекта
- Каждый человек, зарегистрированный на домене, становится Участником проекта, имеет все права и обязанности, вытекающие из настоящего регламента и Генеральной Декларации проекта Encounter.
- Участие в играх является добровольным; принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый участник самостоятельно. Принимая участие в игре, участник гарантирует, что он обладает и умеет пользоваться своим собственным здравым разумом и ясным сознанием.
- Перед началом игры, каждый участник обязан подписать командный лист (“вейвер”) предстоящей игры.
- Для игр формата Схватка, Точки введены возрастные ограничения: (полевой состав) с 18 лет. Ответственность за привлечение к игре человека, не достигшего 18-летнего возраста, лежит на капитане команды. Ответственность за несчастные случаи и травмы игрока, не достигшего 18-летнего возраста, также лежит на капитане команды.
- За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем регламенте и Генеральной Декларации проекта, любой из участников может быть помещен в черный список, что делает невозможным авторизацию на домене и участие в играх.
- За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем регламенте и Генеральной Декларации проекта, может быть привлечена к ответственности вся команда, в которой состоял участник на момент нарушения.
- Капитаном команды считается участник, которого избрали игроки данной команды как своего официального представителя и донесли свое решение до Администрации Домена любым адекватным способом (устно, посредством электронной почты или сообщения, добавлением в капитанские ресурсы и т.п.). Аккаунт игрока\бота, числящийся “капитаном” в игровой системе Encounter не обязательно является ее фактическим капитаном и, следовательно, не является ее официальным представителем.
- В случае, если участник стал Капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры и Администрацией домена. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды.
3. Администрация домена
- Основная функция Администрации домена - организация, проведение и координирование игр, назначение авторов, принятие принципиальных решений и организация внеигровых мероприятий.
- Администрация домена имеет право в одностороннем порядке устанавливать дополнительные правила, менять или дополнять существующие правила, ограничения и запреты в рамках домена.
- Согласно п 2.2. настоящего Регламента Администрация домена не несет ответственности за несчастные случаи, которые могут произойти с участниками на играх.
- Администраторы домена имеют право принимать участие в играх, авторы которых добровольно отказываются от помощи организаторов в их подготовке и проведении.
- В случае возникновения ситуации, требующей пересчета или снятия уровня (форс-мажор), а также прецедентов, выходящих за рамки Настоящего регламента и Генеральной Декларации проекта, капитан команды имеет право подать протест Администрации домена в срок не позднее 2 суток после финиша последней команды или не позднее 1 суток с момента вынесения решения по ранее рассмотренному протесту. Протест подаётся капитаном команды в письменном виде на ветку форума по прошедшей игре.
- Протест пишется в свободной форме и представляет собой подробное изложение возникшей ситуации. Категорически запрещается использование нецензурных выражений и оскорбление Администрации, Организаторов и других участников проекта.
- Администрация домена рассматривает протесты, поданные капитанами команд, исходя, в первую очередь, из положений настоящего Регламента и локальных правил игр/сезона. В случае отсутствия однозначной трактовки сложившейся ситуации настоящим Регламентом и локальными правилами, Администрация руководствуется соблюдением базовых принципов игры Encounter и здравым смыслом. Администрация домена, на своё усмотрение, может собрать совет капитанов, учавствоваших в конкретной игре, для обсуждения и принятия справедливого решения в рамках возникшего прецедента.
- Срок рассмотрения протестов не должен превышать 2 суток с момента его подачи.
4. Классификация кодов опасности
- При проведении реальных игр (СХ, ТЧ и другие) иногда может использоваться обозначение Кодов опасности (КО), которые отражают сложность получения/нахождения того или иного кода в рамках задания:
- КО1: код можно найти взглядом, не применяя дополнительных усилий; - КО1+: спрятан сильнее чем КО1, для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д. или нужно нагнуться или приподняться, заглянуть куда-то, требует больше времени на поиск. Иногда это очень маленький код, размером приблизительно 5мм х 2см. В большинстве случаев, такие коды пишутся вместе с большой заметной меткой, в радиусе которой (обычно 3 метра) и нужно искать код; - КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров или выше, спуститься в подпол на аналогичную по метражу глубину т.д.) - КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д. - КО3: выше, чем ко2 (при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки) - КО3+: код находится выше, чем ко2 и для его взятия надо куда-то заглянуть, что-то открутить, открыть, передвинуть (при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки)
- На КО2 - КО3+ ставятся дополнительные направляющие метки.
5. Правила, Ограничения и Запреты на домене
- Нижеследующие правила и запреты, а также размеры штрафных санкций являются используемыми по умолчанию для всех игр домена. Авторы игр, по согласованию с Администрацией домена, вправе самостоятельно корректировать их путем конкретных указаний в игровом движке.
- Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста или согласные с пунктом 2.4 настоящего регламента. Ответственность за неисполнение данного пункта несут капитаны команд.
- Запрещается участвовать в играх формата Схватка, Точки в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Автор игры, заметивший игрока (команду) в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения может дисквалифицировать игрока (команду) с игры. Автор также имеет право дисквалифицировать всю команду, в составе которой был замечен игрок в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения. Данный пункт правил не распространяется только на игры, в анонсе либо локальном регламенте формата которых это оговорено напрямую.
- Участникам домена запрещается использовать ненормативную лексику в адрес других игроков, авторов и администрации домена, в противном случае данный участник проекта может быть наказан Администрацией домена на их усмотрение.
- Запрещается передавать подсказку, код, местонахождение локации и любую другую полезную игровую информацию игроку другой команды, если это напрямую не оговорено условиями уровня.
- Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме, в социальных сетях, чатах и других общественных средствах обмена информацией, вплоть до момента завершения задания всеми командами. В случае непреднамеренного нарушения данного правила, игроку/команде может быть вынесено предупреждение. В случае целенаправленного “слива” игровой информации - к игроку и команде могут быть применены санкции от 30мин штрафного времени до дисквалификации с игры.
- Участникам команды запрещается находиться на локации до получения соответствующего уровня, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил к игроку/команде могут быть применены санкции в виде начисления от 15 до 60 минут штрафного времени.
- Участникам команды запрещается производить слежку за конкурентной командой, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил на игрока и команду может быть наложен штраф от 15 до 60 минут игрового времени.
- Участники игры обязуются соблюдать примечания и четко следовать иным указаниям касательно игрового процесса, описанным в игровом движке, в т.ч. и в особенности касающиеся поведения на объектах и в непосредственной близости от них. За несоблюдение примечаний предполагается штраф в размере от 10 минут, до 1 часа в случае, если нарушение командой примечаний повлекло за собой снятие уровня.
- Участники игры обязуются в процессе игры четко следовать указаниям авторов/агентов, произведенным как в письменной, так и в устной форме, если данные указания не противоречат здравому смыслу, законодательству, и не несут потенциальной опасности для участников. За несоблюдение указаний авторов/агентов предусматривается штраф от 10 до 30 минут игрового времени, в зависимости от тяжести нарушения.
- Участникам игры по умолчанию запрещается прохождение заданий путем подбора (т.н. “перебор”) игровых кодов, если иное не оговаривается условиями задания/игры. За нарушение данного пункта предусматривается штраф от 1 часа игрового времени до дисквалификации команды с игры.
- Администрация домена имеет право применить любое из представленных наказаний для участников на свое усмотрение, руководствуясь сложившейся ситуацией, Настоящим регламентом и Генеральной декларации проекта.
- Команда авторов игры не может одновременно выступать в качестве участника конкретной игры.
- Администрация домена оставляет за собой право отказать команде в участии в конкретной игре без разъяснения причин.
- Мониторинг и сценарий игры должен быть доступен для игроков, принимавших в ней участие, не позднее 2 суток с момента финиша последней команды.
- Если в игре заявлено ограничение на количество участников команды, то запрещается каким-либо образом пытаться обойти данное ограничение (путем смены активного состава во время игры, передачи аккаунта или использования чатов\ботов). За установленный факт нарушения к команде применяется дисквалификация с данной игры. Иными словами, если ограничение в игре, например 3 человека, то в мониторинге должно быть 3 аккаунта.
6. Форс-мажорные ситуации
- Форс-мажорными признаются ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания на локации по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, полиции, охраны и третьих лиц). Основные форс-мажорные ситуации:
- Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами: задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, утрата кода\ключа либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий; конфликт с местными жителями, который не удалось избежать. - Существенное повышение сложности выполнения задания: наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия) - Существенное понижение сложности задания: получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение Командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное, упрощение залаза, снятие большой части кодов/подзаданий уровня, и т.п.
- В случае возникновения форс-мажорной ситуации, капитан команды или уполномоченное им лицо обязаны незамедлительно сообщить авторам игры или Администрации домена о возникновении форс-мажора, равно как и об его устранении.
- В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, уровень пройден более 50% команд или более 5 команд в случае участия 10+, то для команд, пострадавших от форс-мажора производится компенсация потраченного времени (п.7.5.) или применяется среднее время (п.7.6-7.7).
- В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, условие п.7.3. не выполняется, то уровень снимается с зачета вместе со всеми полученными штрафами и бонусами, а время, потраченное на его прохождение должно быть компенсировано.
- В случае возникновения форс-мажора командам, попавшим на него, производится компенсация потраченного времени. Компенсация времени может быть произведена только в случае, когда это время может быть четко установлено объективными средствами контроля (время наступления определенных событий в движке, время сообщения о начале и окончании форс-мажора организатору посредствами звонков/сообщений, иные объективные средства контроля). В случае, когда потеря времени не может быть установлена объективными средствами, применяется начисление т.н. Среднего времени.
- Среднее время на уровне рассчитывается по формуле: время прохождения данного уровня команд, прошедших уровень, в том числе по автопереходу, и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд + среднее время заработанных бонусов и штрафов на этом уровне команд, прошедших уровень, в том числе по автопереходу, и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд.
- В случае форс-мажоров, описанных в 7.1.1 и 7.1.2, среднее время может применяться только в случае, если оно лучше фактического времени команды.
- Форс-мажором не является:
- Плановая остановка сотрудниками ГИБДД; - Нарушение ПДД экипажем и остановка сотрудниками ГИБДД; - Поломка транспортного средства или его частей;
- Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды).
- Организаторы, исходя из собственной специфики, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры в целом.
- В экстренных случаях Команды в ходе игры должны незамедлительно связаться с Администрацией домена при возникновении несчастных случаев с игроками в ходе игры, требующих постороннего вмешательства;
7. Скидки
- Для иногородних и иностранных команд скидка на участие составляет 50%. Под иногородними командами подразумеваются команды, полевой состав которых полностью состоит из игроков, постоянно проживающих за пределами Воронежа и Воронежской области.
- Администрация домена может устанавливать индивидуальные скидки на участие в играх.
8. Система начисления очков в рейтинг команд за игру
- Система начисления рейтинговый очков командам прописывается в регламенте сезона, индивидуально к каждому направлению игр.
9. Заключительное положение
- Данный регламент вступает в силу с момента его официального размещения на домене 36vrn.en.cx
Действует с 12 марта 2018г.
|
|
|
|